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Sept Clou de Carte Hi/Lo le Commencement d'un Jeu

Pour commencer à jouer Sept Clou de Carte Hi/Lo, vous placez une première mise sur la table. C'est d'habitude une fraction d'un pari, mis par la pièce de poker et varie selon les enjeux du jeu. Il n'y a aucune première mise dans les jeux de $0,50/1,00.

Les joueurs sont alors distribués trois cartes, deux intimident et un visage en haut.

Le joueur avec l'exposition de carte la plus basse (l'as est haut) est tenu ensuite de faire le fait d'apporter - dans le pari qui est égal à la moitié du pari d'une limite inférieure. Si deux personnes ont la carte la plus basse elle est déterminée par le costume : les clubs (les plus bas), les diamants, les coeurs et les bêches – alphabétiquement. Un rond de pari commence, avec les options pour les autres joueurs étant le pli (quittez la main), appelez (installez une quantité égale à ce qui a été placé dans le pot) ou levez à un plein pari.

Exemple : Dans un jeu de $20/40, la première mise est d'habitude 3$ et le fait d'apporter - dans le pari est 10$. Le plein pari dans la troisième rue est 20$.

Quatrième rue :
Pour ce pari autour, chaque joueur actif est distribué un autre visage de carte en haut, exposé à la table.

Le joueur avec les plus hautes valeurs de carte (comptant toutes les cartes exposées, telles que la haute carte, la paire, etc.) commence alors le pari suivant autour en vérifiant ou en pariant. Si deux mains ont la valeur égale le pari est commencé par le joueur le plus proche au marchand part.

Le pari de niveau inférieur s'applique à la Quatrième rue, mais, si la plus haute exposition de mains est une paire, n'importe quel joueur a une option de parier plus bas ou la plus haute limite de pari (20$ ou 40$ dans notre exemple) et les autres joueurs doivent suivre cette quantité dans le fait d'appeler ou la levée.

Cinquième et Sixième rue :
La mécanique est le même quant à la quatrième rue, mais les quantités de pari sont à la plus haute limite (40$ dans l'exemple au-dessus).

Le premier joueur est déterminé par le plus haut classement exposé passent la table.

La septième rue C'est la dernière carte et est appelé la septième rue ou le fleuve. Il est distribué intimident et la personne qui a joué d'abord dans la sixième rue joue d'abord de nouveau.

Un rond final de pari s'ensuit, en finissant dans l'épreuve de force.

Les joueurs ont quatre exposé et trois cartes cachées par ce point. Ils créent alors la meilleure main de cinq cartes de leur total de sept cartes.

Notez : de Temps en temps (rarement), il n'y aura pas assez de cartes quittées dans le pont distribuer chacun une septième carte individuelle. Dans cet événement, le marchand augmentera une carte sur la table qui est répandu à tous les joueurs actifs restants.

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