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Sette Poker di Chiodo di Biglietto: Inizio di un Gioco

Per cominciare a giocare Sette Chiodo di Biglietto, Lei mette un buio sul tavolo. Questo è di solito una frazione di una scommessa, messa dalla camera di poker, e differisce secondo gli interessi del gioco. Non c'è nessun buio in giochi di 0,50/1,00$.

Allora affrontano giocatori tre biglietti, due sopraffanno e una faccia su.

Il giocatore con la proiezione di biglietto più bassa (l'asso è alto) è tenuto poi a fare il portare - in scommessa che è uguale a metà della scommessa di un limite più basso. Se due persone hanno il biglietto più basso è determinato da causa: i club (i più bassi), i diamanti, i cuori e le vanghe – alfabeticamente. Un cerchio di scommettere comincia, con le scelte per gli altri giocatori che sono la piega (lasci la mano), telefoni (inserisca una quantità uguale a quello che è stato messo nella pentola) o alzi a una scommessa piena.

Esempio: In un gioco di 20/40$, il buio è di solito 3$ e il portare - in scommessa è 10$. La scommessa piena a terza strada è 20$.

Quarta strada:
Per questo scommettere intorno, ogni giocatore attivo è affrontato altra faccia di biglietto su, esposto al tavolo.

Il giocatore con i valori di biglietto più alti (contando tutti i biglietti esposti, come biglietto alto, paio, eccetera) allora comincia il vicino scommettere intorno chiedendo o scommettendo. Se due mani sono di valore uguale lo scommettere è iniziato dal giocatore il più vicino al commerciante parte.

La scommessa di livello più bassa si rivolge a Quarta strada, ma, se la proiezione a mano più alta è un paio, qualsiasi giocatore ha una scelta di scommettere più in basso o il limite di scommettere più alto (20$ o 40$ nel nostro esempio), e gli altri giocatori devono seguire quella quantità in vocazione o sollevamento.

Quinta e Sesta strada:
La meccanica è lo stesso quanto a quarta strada, ma le quantità di scommettere sono al limite più alto (40$ nell'esempio sopra).

Il primo giocatore è determinato da mano esposta della posizione più alta del tavolo.

La settima strada Questo è l'ultimo biglietto, e è chiamato la settima strada o il fiume. L'affrontano sopraffanno, e la persona che giocò prima su sesta strada gioca prima di nuovo.

Un cerchio finale di scommettere segue, terminando nella chiarificazione.

I giocatori hanno quattro esposto e tre biglietti nascosti da questo punto. Loro allora creano la mano di cinque biglietti migliore del loro totale di sette biglietti.

Annoti: Ogni tanto (raramente), non ci saranno sufficienti biglietti lasciati nella coperta affrontare tutti un settimo biglietto individuale. In quest'avvenimento, il commerciante rialzerà un biglietto sul tavolo che è comune per tutti i giocatori attivi restanti.

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