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Sete Pôquer de Cravo de Cartão: Começo de um Jogo

Para começar a jogar Sete Cravo de Cartão, você coloca uma aposta na mesa. Isto é normalmente uma fração de uma aposta, estabelecida pelo quarto de pôquer, e varia segundo as estacas do jogo. Não há nenhuma aposta em jogos de US$ 0,50/1,00.

Os jogadores então são tidos negócios três cartões, dois encaram e uma cara.

O jogador com a exposição de cartão mais baixa (o ás é alto) deve logo fazer trazer - na aposta que é igual à metade da aposta de limite mais baixo. Se duas pessoas tiverem o cartão mais baixo é determinado pelo terno: clubes (os mais baixos), diamantes, corações e pás – alfabeticamente. Um círculo da aposta começa, com as opções de outros jogadores que são prega (deixe a mão), chame (instale em um montante igual ao que foi colocado no pote) ou levante a uma aposta cheia.

Exemplo: Em um jogo de US$ 20/40, a aposta é normalmente US$ 3 e trazer - na aposta é US$ 10. A aposta cheia na terceira rua é US$ 20.

Quarta rua:
Para esta aposta em redor, cada jogador ativo é tido negócios outra cara de cartão, exposto à mesa.

O jogador com os valores de cartão mais altos (contando todos os cartões expostos, tais como alto cartão, par, etc.) então começa a seguinte aposta em redor verificando ou apostando. Se duas mãos forem do valor igual a aposta é começada pelo jogador muito próximo ao negociante partiu.

A aposta de nível mais baixa aplica à Quarta rua mas, se a exposição da mão mais alta for par, qualquer jogador tem uma opção de apostar o mais baixo ou o limite de aposta mais alto (US$ 20 ou US$ 40 no nosso exemplo), e outros jogadores devem seguir aquele montante em chamada ou levantamento.

Quinta e Sexta rua:
A mecânica é o mesmo quanto à quarta rua, mas os montantes de aposta estão no limite mais alto (US$ 40 no exemplo em cima).

O primeiro jogador é determinado pela mão exposta do ranking mais alto sobre a mesa.

Sétima rua Isto é o cartão último, e é chamado a sétima rua ou o rio. É tido negócios encaram, e a pessoa que jogou primeiro na sexta rua joga primeiro novamente.

Um círculo final da aposta segue, terminando na prova final.

Os jogadores têm quatro exposto e três cartões escondidos por este ponto. Eles então criam a melhor mão de cinco cartões do seu total de sete cartões.

Observe: Ocasionalmente (raramente), não haverá bastantes cartões deixados no convés ter negócios todo o mundo um sétimo cartão individual. Neste evento, o negociante subirá um cartão na mesa que é comum em troca de todos os jogadores ativos restantes.

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