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Siete Póker de Clavo de Tarjeta: Comienzo de un Juego

Para comenzar a jugar Siete Clavo de Tarjeta, usted coloca una apuesta inicial en la mesa. Esto es por lo general una fracción de una apuesta, puesta por el cuarto de póker, y varía según las apuestas del juego. No hay ninguna apuesta inicial en juegos de 0,50/1,00$.

Los jugadores son tratados entonces tres naipes, dos confrontan y una cara.

Se requiere entonces que el jugador con la exposición de tarjeta más baja (el as es alto) haga traer - en la apuesta que es igual a la mitad de la apuesta de límite más bajo. Si dos personas tienen la tarjeta más baja es determinada por el pleito: clubes (el más bajos), diamantes, corazones y palas – por orden alfabético. Una ronda de apuestas comienza, con las opciones para los otros jugadores que son el pliegue (deje la mano), llame (puesto en una cantidad igual a lo que ha sido colocado en el pote) o levante a una apuesta llena.

Ejemplo: En un juego de 20/40$, la apuesta inicial es por lo general 3$ y traer - en la apuesta es 10$. La apuesta llena en la tercera calle es 20$.

Calle 4:
Para estas apuestas por ahí, cada jugador activo es tratado otra cara de tarjeta, expuesto a la mesa.

El jugador con los valores de tarjeta más altos (contando todos los naipes expuestos, como tarjeta alta, par, etc.) entonces comienza las siguientes apuestas por ahí comprobando o apostando. Si dos manos son del valor igual las apuestas son comenzadas por el jugador el más cercano al distribuidor se ha marchado.

La apuesta de nivel inferior se aplica a la calle 4, pero, si la exposición de mano más alta es un par, cualquier jugador tiene una opción de apostar el más abajo o el límite de apuestas más alto (20$ o 40$ en nuestro ejemplo), y los otros jugadores deben seguir aquella cantidad en vocación o levantamiento.

Calle 5 y 6:
La mecánica es el mismo en cuanto a la cuarta calle, pero las cantidades de apuestas están en el límite más alto (40$ en el ejemplo encima).

El primer reproductor es determinado por la clasificación más alta expuesta transmiten la mesa.

Calle 7 Esto es la última tarjeta, y es llamado la séptima calle o el río. Es tratado confrontan, y la persona que jugó primero en la sexta calle juega primero otra vez.

Una ronda final de apuestas sigue, terminándose en el enfrentamiento.

Los jugadores tienen cuatro expuesto y tres naipes escondidos por este punto. Ellos entonces crean la mejor mano de cinco tarjetas de su total de siete naipes.

Note: De vez en cuando (raramente), no habrá bastantes naipes dejados en la cubierta tratar cada uno una séptima tarjeta individual. En este acontecimiento, el distribuidor levantará una tarjeta en la mesa que es común a todos los jugadores activos restantes.

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